quinta-feira, 12 de outubro de 2017

Um pouco da minha estratégia

Hoje vou explicar um pouco da estratégia adotada na minha conta principal...

Atualmente ela está à pouco menos de 100k para alcançar os 4kk (demorei tanto para escrever que já passei dos 4kk) de pontos gerais, no entanto ainda há muita coisa que preciso fazer para completar 100% da estratégia que pretendo usar, então vamos à ela:

  • Usei a movimentação de cidades gratuitamente, em 2015 na fusão de mundos, para mudar minhas cidades para ilhas com: Hefesto, Posseidon e Colosso, sendo a distância máxima, de 40 minutos entre uma ilha e outra.
  • A quantidade de cidades por recursos atualmente estão da seguinte forma: 3 cidades em Mármore, 3 cidades em Vinho, 2 cidades em Enxofre e 2 cidades em Cristal, sendo que uma cidade de Cristal é temporária, usada para elevar os Dumps das cidades. Após elevar todos os Dumps ela será demolida e irei criar mais uma cidade em Mármore, ficando com 10 cidades no total e 1 cidade móvel (Já possuo Palácio e RG no nível 10). A configuração final será, então:
    • 4 cidades em Mármore;
    • 3 cidades em Vinho;
    • 2 cidades em Enxofre;
    • 1 cidade em Cristal;
    • 1 cidade móvel.
  • A quantidade de cidades por monumento ficará da seguinte forma:
    • 7 cidades em Hefesto;
    • 2 cidades em Posseidon;
    • 1 cidade em Colosso.
  • Usarei a forma de governo Teocracia, e o tempo de regeneração dos milagres será:
    • 19h:12min para Hefesto (podendo ser ativado novamente antes mesmo do efeito terminar)
    • 9h:36min para Posseidon, considerando 4h de duração do efeito, tenho 5h:36min de tempo de espera.
    • 2d:9h:36min para Colosso.
  • Como estou longe do centro do mundo, deixei preparado apenas uma cidade para deslocamentos de longas distâncias (uma cidade de Vinho), construindo dois portos (carregamento rápido de tropas e aproveitar para distribuição rápida de vinho em tempos de paz) e o Arquivo de Cartas Náuticas.
  • Todas as cidades exceto a de cima, conterão Quarteis e Estaleiros. Uns focarão mais em tropas e outros em Frotas.
  • Todas as cidades terão Templo, que é fundamental para minha estratégia para utilização dos Milagres e pela forma de governo que irei adotar.
  • Pesquisar todos os Futuros até o nível 10. Após alcançar esse objetivo preciso decidir se irei deixar a Academia em todas as cidades como está agora, ou irei demolir em algumas cidades. Provavelmente irei destruir apenas nas cidades de Enxofre para construir a Fábrica de Pirotecnia.
Bom, os principais pontos fortes dessa minha estratégia: 
  • Distâncias próximas entre todas as cidades da minha conta mantendo a melhor configuração possível de Monumentos.
  • Hefesto praticamente permanente.
  • Posseidon para transporte rápido.
  • Colosso para eventuais trollagens emergências.
Pontos fracos:
  • Não encontrei outra configuração melhor de ilhas próximas x Monumentos, assim o tempo de espera do Posseidon ficou um pouco maior do que eu gostaria.
  • As ilhas ficam muito longe do centro do mundo.
  • Dependência de sacerdotes, que mesmo com Teocracia atenuando, geram gastos em ouro.
A diminuição em 5% no rendimento científico não será tanto prejudicial no meu caso porque já pretendia diminuir uma fração do rendimento em troca de maior poder ofensivo (troca de Academia por Fábrica de Pirotecnia nas cidades de Enxofre). A diminuição de satisfação não será prejudicial, pois todas as cidades do meu império terão Templos.

A questão de quais edifícios construir nas cidades já foi debatida extensamente no fórum do Ikariam e há vários blogs sugerindo quais construir. Eu não vejo necessidade de discutir sobre isso aqui, já que com os atuais 18 slots, ao meu ver facilitou muito o jogo. No meu caso não há nada diferente: edifícios de diminuição de materiais, edifícios de aumento da produção de materiais, academia, espionagem, museu, 1 armazém, dump, e templo. Apenas a cidade de longa distância é um pouco diferente.

ATUALIZAÇÃO

Como se passaram "algumas" semanas desde o começo da elaboração desse texto, pude adiantar algumas coisas e perceber novos problemas.

Minha ideia inicial era evoluir os Dumps até o nível 30 mantendo assim em cada cidade um armazém de nível 33 e um dump de nível 30, somando-se então uma capacidade de armazenamento de 1.226.500 unidades. O problema é que a produção de madeira está rápida e logo alcança a capacidade máxima.
Pensando um pouco mais sobre isso, pude chegar à conclusão de que o problema principal não está na produção excessiva de madeira. Esclarecendo, o problema é que os outros recursos não acompanham a produção de madeira, ou seja, a baixa produção de mármore, enxofre e cristal está sendo um empecilho para o desenvolvimento rápido da minha conta. Em linguagem administrativa, foi identificada um gargalo na minha produção.

Diversos fatores que combinados podem ter levado à essa situação que não foi considerada durante o planejamento preventivo, sendo necessária uma ação corretiva para este problema.
Então vamos aos pingos nos i's:

Um dos fatores que observei foi que a quantidade de recursos para a evolução das RG's e Dump's (principais edifícios que venho evoluindo esse ano) não seguem a mesma proporção das quantidades de recursos que minha conta produz. Claro, já que a grande maioria dos edifícios utilizam madeira e mármore a tendência natural é produzir mais desses recursos. Abaixo mostro os gráficos da produção total de recursos da minha conta, em porcentagem, e os recursos necessários para evoluir RG para nível 11 e Dump para nível 31, ambos em porcentagem também:


Verifica-se que a porcentagem de produção de Madeira e Mármore em relação ao total de recurso produzido são altas como foi explicado. No entanto, pela redução de 32% (mais as reduções devido à pesquisas) em madeira e mármore pela utilização de Carpintaria e Atelier da Arquitetura, a utilização desses dois recursos caem expressivamente em relação à outros recursos para a evolução da RG e do Dump principalmente no caso do mármore, que em ambos os edifícios, são menores até mesmo que o cristal. No caso da Dump, a utilização de enxofre chega a ser maior que a utilização de madeira e na RG ele é o segundo recurso mais utilizado.
Traduzindo isso para a produção total, verifica-se numa observação menos aprofundada, que a produção de enxofre é um gargalo na minha conta. Apesar de a proporção da produção de cristal ser baixa em relação ao total produzido, a quantidade em números, atualmente, é suficiente para evoluir as Dumps sem precisar esperar acumular para evoluir para o próximo nível com um estoque inicial de 500k. Isso não se reflete no caso do Enxofre, que mesmo com uma quantidade até maior de estoque inicial e produção maior que Cristal, não satisfez a demanda desse recurso na evolução dos Dump's.

Mas logicamente, outros edifícios foram e estão sendo evoluídos no período de evolução das Dump's. Aí a necessidade de uma produção maior de madeira e mármore. Só que nisso verifiquei outro problema na minha conta: a produção de mármore também não acompanha a produção de madeira (não tão críticamente quanto no caso do Enxofre). Me vi em casos em que deveria calcular se o mármore daria conta de evoluir a Dump ao mesmo tempo que evoluía outro edifício, sendo que o ideal seria evoluir os dois ao mesmo tempo sem falta de recursos, mas como o mármore é produzido em maior quantidade que enxofre a quantidade se normalizava durante o tempo de construção dos edifícios e no tempo de acúmulo de enxofre.

A medida corretiva:

O excedente de madeira produzido é destinado para evoluir as minas de Enxofre, Cristal e Mármore.
À médio prazo, será necessário aumentar a capacidade de estoque.

Conclusões:

Ações de correção são sempre desvantajosas que medidas de prevenção. Se esta situação fosse detectada e considerada meses atrás, a produção de enxofre e mármore estariam alinhadas com a produção total e não haveriam esses contratempos.

A necessidade de utilizar Enxofre e Cristal, em situações normais, são baixas em relação à frequência de utilização de madeira, mármore e vinho. Mas nem por isso devemos nos descuidar desses recursos. A construção de todos os edifícios que diminuem a utilização de recursos é inviável para quem não quer ser farmer, então muitos utilizam apenas Carpintaria, Atelier e Caves. Assim a necessidade, em quantidade, de Enxofre e Cristal são altas. Mesmo mantendo um bom estoque desses materiais durante épocas de paz, pode ser que essa quantidade ainda seja insuficiente para determinados planos de evolução.

Possuir maior número de cidades em ilhas de Mármore e Vinho para manter uma boa taxa de evolução pode ser correto, mas insuficiente.
O ideal é que a porcentagem de produção de cada recurso estejam em completa harmonia, se não há a ocorrência de gargalos na sua conta como houve na minha. Como sempre digo nesse blog, não há uma receita pronta de quantos % de cada recurso preciso produzir para que não ocorram problemas desse tipo, porque as demandas de recurso variam conforme seus objetivos variam. Em épocas de guerra a necessidade de enxofre, por exemplo, é muito maior que a necessidade de mármore. Para barqueiros, há ainda a necessidade de cristal. Alguns aumentam o consumo de vinho ao máximo para regenerar o número de cidadãos para repor suas tropas rapidamente. 
Mas em tempos de paz, a necessidade de mármore é alta e constante.
Isso não quer dizer que devemos construir menos cidade em um ou mais cidades em outros só pela demanda atual dos recursos, mas prever a quantidade que precisamos no futuro. E isso é uma tarefa difícil e dependente de fatores diversos. Uma estratégia que utilizei na minha conta foi a criação de uma cidade temporária na ilha de cristal para a evolução das RG's e Dump's. À princípio foi suficiente para cobrir a demanda de cristal, mas insuficiente no geral pela falta de enxofre. Mas não quer dizer que eu deveria ter criado mais cidades em ilhas de Enxofre. É o momento atual que estou passando que fez-se necessário o uso maior desse recurso, passado essa situação haveria uma produção excedente de enxofre que por sua vez teria também diversas maneiras de contornar esse case, como vender no mercado, criar tropas e vender no mercado negro, etc. No meu caso em específico, resolvi utilizar o excedente de madeira para doação nos recursos de bens de luxo e utilizar o Cineteatro. Claro, é uma situação não favorável, o ideal seria ter previsto isso, mas prever tudo além de cansativo é impossível.


OBS.: Gostaria de agradecer à Baionetta pela divulgação do blog lá no fórum do Ikariam BR! Para os que não viram a matéria deixo o link aqui. (Agora que me dei conta que estou sendo observado não posso mais levar meu blog pelas coxas hahaha)

sábado, 19 de agosto de 2017

[DICA #02] Tarefas Diárias e Cineteatro

A dica de hoje refere-se aos novos mecanismos lançados durante as atualizações do Ikariam: o Cineteatro e as Tarefas diárias.

Cineteatro

Tarefas Diárias


Cineteatro

O Cineteatro permite, ao assistir uma propaganda:
  • Aumentar em 20% por 12 horas a produção de madeira da cidade em que ativou o efeito, ou;
  • Aumentar em 20% por 12 horas a produção do bem de luxo da cidade em que ativou o efeito, ou ainda;
  • Receber 150 pontos de favor, que será explicado mais a diante nesse post.
É possível ativar os três efeitos simultaneamente, mas deve esperar 12 horas para que possa reativá-los novamente.

Tarefas Diárias

É uma lista de tarefas que ao executá-las recebe pontos de Favor que podem ser trocadas por recompensas. É preciso ficar atento que os pontos recebidos são resetados todos os dias. Abaixo você pode verificar as recompensas ganhas em função da quantidade de pontos de favor:

Recompensas das Tarefas Diárias

As dicas

Apresentados os mecanismos, vamos agora às dicas:

A primeira dica é interessante principalmente para iniciantes, em que a quantidade de cidadãos ainda é muito pouca para conseguir uma produção boa de recursos:
Recebendo 150 pontos de favor assistindo a um comercial do Cineteatro permite ao jogador escolher entre 4500 unidades de madeira ou 22500 em ouro.

Pensando hipoteticamente, que um jogador iniciante com 4 cidades, cada uma rendendo 300 madeira/hora dá uma produção total de 1200 madeira/hora. Se dividirmos 4500 unidades por 1200, verifica-se que, para esse jogador produzir 4500 unidades de madeira a uma produção total de 1200 madeira/hora seriam necessários 3,75 horas, ou 3 horas e 45 minutos. O jogador converte (aproximadamente) 3 minutos do seu tempo clicando no Cineteatro e esperando a propaganda acabar para ganhar 3 horas de produção de madeira.

Se considerarmos que a produção de madeira se mantenha constante durante um mês e se o jogador realizar esses passos todos os dias durante um mês, pode-se chegar nos resultados abaixo:
  • 135.000 unidades de madeira recebidos das Tarefas Diárias;
  • 864.000 unidades de madeira produzidos.
Isso daria, nas condições estabelecidas neste exemplo, um acréscimo de 15% do total de madeira produzido no mês.
Considerando-se que para cada 1 madeira produzida é necessário 1 trabalhador (desconsiderando trabalhadores auxiliares, edifícios para aumentar produção, etc), ao receber, por dia 4500 unidades de madeira, o jogador ganha à mais por hora, 187,5 unidades de madeira/hora, "poupando" 562 de ouro/hora, 13.500/dia ou 405k/mês.

Isso sem contar o bônus de 20% na produção de Madeira e Bens de Luxo (do Cineteatro), que já aproveitando, é uma dica que pode ser útil até para quem já está em níveis mais altos.

O bônus de 20% oferecido pelo Cineteatro pode ser ainda mais útil para jogadores de alta produção porque o bônus recebido não é um valor fixo, os 20% são em relação à quantidade de recurso produzida pelo jogador.
Assim, um jogador que produz 1000 de Cristal/hora pode produzir 1200 Cristal/hora durante 12 horas. No entanto um jogador que produz 100 de Cristal/hora pode produzir 120 Cristal/hora por 12 horas. Em ambos os casos o usuário sai ganhando na relação tempo perdido ao esperar terminar a propaganda pelo benefício recebido.
Pode parecer que aumentar 20% de uma produção de 100 unidades/hora seja pouco, mas novamente, se considerarmos no médio prazo, 20 unidades à mais por hora pode fazer uma diferença significativa. Se multiplicarmos 20 por 24, temos 480 unidades à mais. Ao multiplicar por 30, temos 14.400 unidades/mês. Isso sem considerar que a produção tenha aumentado durante o mês. 

Fazendo uma analogia sem tanto nexo, apenas para fins comparativos e ilustrativos, as pesquisas de Futuro Militar e de Navegação diminuem o custo das tropas e navios em 2% por nível, enquanto o Futuro Científico aumenta a produção científica em 2% por nível. Se compararmos os 20% a mais de produção com as pesquisas de Futuro, pode-se considerar o bônus como 10 níveis de Futuro. Claro, o bônus se aplica em apenas uma cidade, não valendo para a conta como um todo, como ocorre nas pesquisas de Futuro, mas dá uma boa noção de quão importante pode ser um acréscimo em 20% na produção de um recurso (principalmente naqueles em que há apenas uma cidade produzindo, como Cristal e/ou Enxofre, dependendo do seu estilo de jogo).

A última dica que deixo é que como os efeitos do Cineteatro têm duração de 12 horas, é preciso ativá-los duas vezes por dia. É preciso programar-se para ativá-los em horários livres do seu dia. Eu ativo na primeira vez logo que acordo, às 6h, ligando novamente às 18h do mesmo dia.

sábado, 29 de julho de 2017

3 anos depois...

Passaram-se quase 3 anos desde a última postagem no blog, e desde lá muita coisa aconteceu.
Nesse meio tempo houve a fusão de mundos, houveram épocas em que joguei pouco mas a conta foi crescendo de forma gradual e quase sempre constante.

Ikariam é um jogo de paciência e grandes progressos dependem principalmente de planejamento à longo prazo, portanto algumas das metas que planejei em 2014 foram concretizadas apenas recentemente...
Desde a última vez que postei algo neste blog não havia alcançado 1kk de pontos gerais. Atualmente estou em aproximadamente 3,9kk de pontos gerais.
Em 2014 estava com Futuro Científico (4), atualmente estou em Futuro Científico (10). Como foquei mais em alcançar o nível 10 em Futuro Científico, as outras pesquisas não progrediram rapidamente, necessitando de um replanejamento na questão de Pesquisas com a finalização dessa meta.

Bom, vou começar da fusão de servidores que ocorreu entre o final de 2014 e início de 2015.

Antes do início da Fusão de Servidores fiz uma pesquisa do melhor CONJUNTO de ilhas para estabelecer o local da minha conta no novo servidor pela chance de mudar as cidades de localização propiciadas pelo evento. Obtive algumas informações que podem ser relevantes:
  • As ilhas possuem Monumentos fixos independentemente do servidor, ou seja, tanto faz se o servidor é o Alpha ou Beta, a ilha 33:33 sempre terá como Monumento o Bosque Sagrado de Hades, e isso se aplica em todos os servidores.
  • Dependendo do conjunto de Milagres que você quer e que sejam vizinhas entre si, pode ser um trabalho maçante.
  • Devido ao ponto anterior, pode ser interessante procurar ilhas em que o recurso mais utilizado (mármore e/ou vinho) contenham o milagre que você mais pretende utilizar
  • Pondere se as vantagens que o conjunto de ilhas que você escolheu superam as desvantagens (por exemplo a distância, nível da ilha, presença/ausência de jogadores na ilha e nas vizinhanças, etc).
Escolhi um conjunto onde todas as minhas cidades pudessem se localizar nas ilhas vizinhas entre si, tendo a seguinte configuração:
  • Forja de Hefesto em ilha de Mármore;
  • Forja de Hefesto em ilha de Vinho;
  • Templo de Posseidon em ilha de Enxofre;
  • Colosso em ilha de Cristal.
Por questões estratégicas não irei divulgar as coordenadas desse conjunto (hahahahahahahaha por apenas 29,90 compre o e-book "Ikariam para Engenheiro de Produção" e obtenha a fórmula do sucesso) mas que serviu perfeitamente para a minha estratégia à longo prazo (que aliás está aproximadamente 75% concluída):
  • 4 Cidades de Mármore;
  • 3 Cidades de Vinho;
  • 2 Cidades de Enxofre;
  • 1 Cidade de Cristal.
Assim obtenho o milagre de Hefesto literalmente ativável 24h por dia (sendo que a duração do milagre é de um dia e a regeneração para 7 cidades com nível 5 e Ikaricracia é de um dia) e possibilidade de utilizar os milagres de Posseidon e Colosso para maior flexibilidade nas estratégias.

Foi a configuração que mais se aproximou do "ideal". Apesar de poder utilizar o Hefesto 24h com as 7 cidades, utilizando a forma de governo Teocracia é possível obter as mesmas 24h com apenas 6 cidades com tempo de recarga de 22h:24min, utilizando essa cidade que sobrou em uma ilha de Mármore ou Vinho que contivesse o Templo de Posseidon o que mudaria o tempo de recarga desse milagre (com Teocracia) de atuais 9h:36min para 6h:24min que efetivamente teria um tempo de recarga de 5h:36min para apenas 2h:24min (descontando a duração de 4h do milagre).
Entretanto essa mudança é inviável no servidor onde estou, porque a ilha mais próxima de Mármore com o Templo de Posseidon está à 1h e meia com o Monumento, Serraria e Pedreira em nível 1.
Uma estratégia que posso utilizar é usar a cidade móvel (já que possuo Residência do Governador e Palácio no nível 10) em uma ilha com Posseidon e construir um templo na cidade para alguma guerra envolvendo principalmente combates navais.
Uma implementação do jogo que aliviou muito a minha decisão foi a adição do edifício Cartas Náuticas, assim há mais opções para minhas estratégias sem prejudicar muito a ausência de mais cidades no Posseidon.

Algumas pessoas podem se perguntar porque não fixar então 11 cidades e manter uma móvel. Demoraria muito mais tempo até que eu conseguisse evoluir o Palácio e as Residências para o nível 11 no estilo em que jogo, sem ambrósias. Perder 5 slots para conseguir evoluir o Palácio durante pelo menos 1 ano é um pouco desvantajoso na minha visão. Como ainda sou estudante, não tenho o luxo de poder gastar dinheiro no jogo, mas pretendo, ao começar a trabalhar, gastar um pouco para diversão e entretenimento. Manter uma Dump e um Armazém nos níveis em que estão agora (32 e 33 respectivamente), usando o Elevador a Vapor já consigo espaço suficiente para evoluir o Palácio e as RGs para o nível 11. É basicamente uma questão pessoal minha de não querer gastar com futilidade o dinheiro que não seja propriamente provinda do meu esforço.

A questão de controle que mencionei 3 anos atrás pode ser realizada de várias formas. Eu utilizo o Excel, plotando dados sobre produção de recursos por hora, rendimento e manutenção, produção por hora de pontos de pesquisa em função da manutenção dos cientistas, etc. Com esses dados monto gráficos de forma a obter uma visualização global, ou na linguagem de produção, agregada, de tudo o que está acontecendo na minha conta.
Assim é possível verificar mais facilmente os gargalos da conta, em outras palavras é possível ver em quais pontos a conta está menos desenvolvida e que pode prejudicar o todo. Pode-se interpretar também se os gastos com algo é realmente necessário ou dispensável. 
Ainda planejo incrementar mais ainda minhas tabelas do Excel e quem sabe posso disponibilizá-los aqui para quem esteja interessado.

Enfim, estou entrando em estágios finais daquilo que planejei anos atrás e logo mais preciso criar novos planos de longo prazo. Espero que gostem do conteúdo e possíveis dúvidas, sugestões e correções o blog está de portas abertas para o seu feedback. Boa leitura.